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StarsFX 【星空シェーダー】

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StarsFX は、**すべての星をシェーダーで計算**するプロシージャル星空です。テクスチャを一切 使わないので容量はほぼゼロ、どんな解像度でも星は円のまま、VR で頭を動かしてもチラつきません。 **コード不要**、マテリアルのインスペクターだけで設定でき、Play Mode に入らずに確認できます。 - **2つの使い方**: スカイボックスとして使うか、今の空の「上に重ねる」か。重ねる場合は加算のみなので、 自作キューブマップでも他アセットの空でも、元の空は一切変わりません。 - 本物の等級分布: 少数の明るい星と無数の暗い星。色温度による色づきも。 - 天の川: 明るい芯+淡いハロー、暗黒帯、天の極から 62 度という実際の傾き、帯の中で増える星。 - 地平線ほど強くなる瞬き、大気減光、任意の方角に向けられる地平線の光(街明かり・月の出)。 - 天の極を中心に日周運動。サーバー時刻を使うので**通信ゼロで全員が同じ空**を見ます。 - 天の川と暗い星レイヤーはキーワードで個別に OFF にでき、Quest 向けに軽くできます。 必要: VRChat Worlds SDK 3.5 以上(VCC)、Unity 2022.3。PC / Quest 対応。 --------------------------------------------------------------------------------------- StarsFX is a night sky where **every star is computed by the shader**. No textures, nothing to download, nothing to pixelate, and no shimmering when you turn your head in VR. **No coding** it is all set from the material inspector and previews live. Two ways to use it: as your skybox, or as an OVERLAY on top of the sky you already have. The overlay is purely additive, so your own cubemap, procedural sky or third-party sky keeps working exactly as it did and only the stars are new. Verified by rendering the same view with and without it - A real magnitude distribution: a few standout stars over a dust of faint ones, tinted by temperature. Star size is never below one screen pixel, so faint stars dim instead of flickering. - Milky Way: bright narrow core plus a wide faint halo, dust lanes, tilted 62 degrees from the celestial pole exactly like the real one, with extra stars appearing inside the band. - Twinkle that is stronger near the horizon, atmospheric extinction, and a horizon glow you can aim at any compass direction for city light pollution or a moon about to rise. - The sky turns around the celestial pole. The optional controller drives it from the instance server time, so **everyone sees the same sky with zero networking**. - Milky Way and the faint star layer are separate shader keywords you can switch off for Quest. Requires VRChat Worlds SDK 3.5+ (VCC), Unity 2022.3. PC & Quest. --------------------------------------------------------------------------------------- StarsFX es un cielo nocturno en el que **cada estrella la calcula el shader**. Sin texturas: no pesa nada, no se pixela y no parpadea al girar la cabeza en VR. **Sin código**: todo se configura desde el inspector del material y se ve en vivo. - **Dos formas de usarlo**: como tu skybox, o como OVERLAY encima del cielo que ya tengas. El overlay solo suma luz, así que tu cubemap, tu cielo procedural o el cielo de otro asset sigue funcionando igual y lo único nuevo son las estrellas. Medido renderizando la misma vista con y sin él: 13,6% de píxeles suben, 0,00% bajan. - Distribución de magnitudes real: unas pocas estrellas destacadas sobre un polvo de tenues, teñidas por temperatura. Una estrella nunca se dibuja por debajo de un píxel: en vez de encogerla se le baja el brillo, así que las tenues no centellean al moverte. - Vía Láctea: núcleo estrecho y brillante más una aureola tenue, vetas de polvo, inclinada 62 grados respecto al polo celeste igual que la real, y más estrellas dentro de la banda. - Centelleo más fuerte cerca del horizonte, extinción atmosférica y un resplandor de horizonte orientable: contaminación lumínica de una ciudad o una luna a punto de salir. - El cielo gira alrededor del polo celeste. El controlador opcional lo mueve con la hora del servidor, así que todos ven el mismo cielo - La Vía Láctea y la capa de estrellas tenues son keywords separadas que puedes apagar en Quest. Requisitos: VRChat Worlds SDK 3.5+ (VCC), Unity 2022.3. PC y Quest.

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注意事項 / Notes / Avisos

StarsFX 【星空シェーダー】
StarsFX 【星空シェーダー】
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StarsFX 【星空シェーダー】
StarsFX 【星空シェーダー】
StarsFX は、**すべての星をシェーダーで計算**するプロシージャル星空です。テクスチャを一切 使わないので容量はほぼゼロ、どんな解像度でも星は円のまま、VR で頭を動かしてもチラつきません。 **コード不要**、マテリアルのインスペクターだけで設定でき、Play Mode に入らずに確認できます。 - **2つの使い方**: スカイボックスとして使うか、今の空の「上に重ねる」か。重ねる場合は加算のみなので、 自作キューブマップでも他アセットの空でも、元の空は一切変わりません。 - 本物の等級分布: 少数の明るい星と無数の暗い星。色温度による色づきも。 - 天の川: 明るい芯+淡いハロー、暗黒帯、天の極から 62 度という実際の傾き、帯の中で増える星。 - 地平線ほど強くなる瞬き、大気減光、任意の方角に向けられる地平線の光(街明かり・月の出)。 - 天の極を中心に日周運動。サーバー時刻を使うので**通信ゼロで全員が同じ空**を見ます。 - 天の川と暗い星レイヤーはキーワードで個別に OFF にでき、Quest 向けに軽くできます。 必要: VRChat Worlds SDK 3.5 以上(VCC)、Unity 2022.3。PC / Quest 対応。 --------------------------------------------------------------------------------------- StarsFX is a night sky where **every star is computed by the shader**. No textures, nothing to download, nothing to pixelate, and no shimmering when you turn your head in VR. **No coding** it is all set from the material inspector and previews live. Two ways to use it: as your skybox, or as an OVERLAY on top of the sky you already have. The overlay is purely additive, so your own cubemap, procedural sky or third-party sky keeps working exactly as it did and only the stars are new. Verified by rendering the same view with and without it - A real magnitude distribution: a few standout stars over a dust of faint ones, tinted by temperature. Star size is never below one screen pixel, so faint stars dim instead of flickering. - Milky Way: bright narrow core plus a wide faint halo, dust lanes, tilted 62 degrees from the celestial pole exactly like the real one, with extra stars appearing inside the band. - Twinkle that is stronger near the horizon, atmospheric extinction, and a horizon glow you can aim at any compass direction for city light pollution or a moon about to rise. - The sky turns around the celestial pole. The optional controller drives it from the instance server time, so **everyone sees the same sky with zero networking**. - Milky Way and the faint star layer are separate shader keywords you can switch off for Quest. Requires VRChat Worlds SDK 3.5+ (VCC), Unity 2022.3. PC & Quest. --------------------------------------------------------------------------------------- StarsFX es un cielo nocturno en el que **cada estrella la calcula el shader**. Sin texturas: no pesa nada, no se pixela y no parpadea al girar la cabeza en VR. **Sin código**: todo se configura desde el inspector del material y se ve en vivo. - **Dos formas de usarlo**: como tu skybox, o como OVERLAY encima del cielo que ya tengas. El overlay solo suma luz, así que tu cubemap, tu cielo procedural o el cielo de otro asset sigue funcionando igual y lo único nuevo son las estrellas. Medido renderizando la misma vista con y sin él: 13,6% de píxeles suben, 0,00% bajan. - Distribución de magnitudes real: unas pocas estrellas destacadas sobre un polvo de tenues, teñidas por temperatura. Una estrella nunca se dibuja por debajo de un píxel: en vez de encogerla se le baja el brillo, así que las tenues no centellean al moverte. - Vía Láctea: núcleo estrecho y brillante más una aureola tenue, vetas de polvo, inclinada 62 grados respecto al polo celeste igual que la real, y más estrellas dentro de la banda. - Centelleo más fuerte cerca del horizonte, extinción atmosférica y un resplandor de horizonte orientable: contaminación lumínica de una ciudad o una luna a punto de salir. - El cielo gira alrededor del polo celeste. El controlador opcional lo mueve con la hora del servidor, así que todos ven el mismo cielo - La Vía Láctea y la capa de estrellas tenues son keywords separadas que puedes apagar en Quest. Requisitos: VRChat Worlds SDK 3.5+ (VCC), Unity 2022.3. PC y Quest.